Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Rubus'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • ΓΝΩΡΙΜΙΑ - ΝΕΑ - ΒΟΗΘΕΙΑ
    • ΓΝΩΡΙΜΙΑ - ΒΟΗΘΕΙΑ
    • ΝΕΑ
  • ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ
    • ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ
    • ΤΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙ
  • ΧΑΛΑΡΩΜΑ
    • ΓΕΝΙΚΗ ΣΥΖΗΤΗΣΗ
    • ΑΝΑΓΝΩΣΤΗΡΙΟ
    • ΤΟ ΠΑΖΑΡΙ
  • ΝΤΙΣΝΕΥ's Μπλα μπλα
  • ΝΤΙΣΝΕΥ's Διάφορα
  • ΝΤΙΣΝΕΥ's Ντόναλντ
  • ΝΤΙΣΝΕΥ's Μίκυ Μάους
  • ΝΤΙΣΝΕΥ's Κόμιξ
  • ΝΤΙΣΝΕΥ's Super Μίκυ
  • VINTAGE's Συζήτηση
  • VIDEO GAMES's Γεν. Συζήτηση για Video Games

Blogs

  • Dr Paingiver's blog
  • Valt's blog
  • Comics, Drugs and Brocc 'n' roll
  • GCF about comics
  • Vet in madness
  • Θέμα ελεύθερο
  • Film
  • I don't know karate, but i know ka-razy!
  • Γερμανίκεια
  • ΜΥΣΤΗΡΙΑ ΠΡΑΜΑΤΑ ή Η ΑΧΡΗΣΤΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑ ΤΗΣ ΗΜΕΡΑΣ
  • ΜΥΣΤΗΡΙΑ ΠΡΑΜΑΤΑ ή Η ΑΧΡΗΣΤΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑ ΤΗΣ ΗΜΕΡΑΣ
  • Κομικσόκοσμος
  • The Unstable Geek

Categories

  • ΚΟΜΙΚΣ
    • ΜΕΜΟΝΩΜΕΝΕΣ ΙΣΤΟΡΙΕΣ
    • ΠΟΛΥΘΕΜΑΤΙΚΑ
    • ΤΕΥΧΗ
    • ΘΕΜΑΤΙΚΕΣ ΣΑΡΩΣΕΙΣ
    • ΠΕΡΙΟΔΙΚΑ ΚΟΜΙΚΣ
  • ΛΟΙΠΕΣ ΕΚΔΟΣΕΙΣ
    • ΠΟΙΚΙΛΗΣ ΥΛΗΣ
    • ΕΝΘΕΤΑ ΕΚΔΟΣΕΩΝ
    • ΛΑΪΚΑ ΑΝΑΓΝΩΣΜΑΤΑ
    • ΒΙΒΛΙΑ

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


MSN


Website URL


Yahoo


Skype


City


Profession


Interests

Found 4 results

  1. Όλα ξεκίνησαν από τα βιβλία με παραμύθια που του διάβαζαν οι γονείς του. Γοητευμένος από τις εικόνες τους άρχισε να προσπαθεί να τις αναπαράγει στα εσώφυλλά τους. Αυτό σιγά-σιγά έγινε συνήθεια κι άρχισε να γεμίζει ολόκληρα τετράδια με σχέδια από ιστορίες που γεννούσε η παιδική του φαντασία. Ο Γιάννης Ρουμπούλιας, μετά από είκοσι χρόνια δημιουργίας στον χώρο των κόμικς, αφηγείται στον Προτζέκτορα την πορεία του και μας ξεναγεί στο κάστρο του Κόμη Nerdula. «Όταν πήγα για πρώτη φορά σινεμά στη ζωή μου ήταν για να δω το αγαπημένο μου καρτούν που μόλις είχε μεταφερθεί σε live action ταινία: το Masters of the Universe. Ήμουν μόλις 5 ετών και, μετά από αυτή την εμπειρία, η επιθυμία να σχεδιάζω και να σκαρφίζομαι ιστορίες δυνάμωσε ακόμα περισσότερο». Η πρώτη σου επαφή με τα κόμικς πότε ήταν; Μόλις άρχισα να μαθαίνω να διαβάζω. Ως παιδί, ο Σπάιντερμαν, ο Σούπερμαν και άλλοι με βοήθησαν, μέσω των ιστοριών τους, να σχηματίσω ξεκάθαρες εικόνες για το καλό και το κακό, το σωστό και το λάθος, τον εγωισμό και τον αλτρουισμό. Κάποια στιγμή ο πατέρας μου, όταν ήμουν περίπου 7 ετών, μου αγόρασε ένα ελληνικό τεύχος «Super Conan». Αυτό ήταν! Τα κόμικς με κέρδισαν για πάντα και ο Κόναν ο Βάρβαρος έγινε ο αγαπημένος μου χαρακτήρας! Για ποιο λόγο; Μέχρι τότε είχα συνηθίσει τους υπερήρωες που έμοιαζαν με σύγχρονους ημίθεους. Υπερφυσικές δυνάμεις, αγώνας για έναν καλύτερο κόσμο, όλα πεντακάθαρα και καλογυαλισμένα. Μα ήρθε ο Κόναν σχεδόν ημίγυμνος, βρώμικος, χωρίς υπερφυσικές δυνάμεις παρά την περιορισμένη μυϊκή του δύναμη και τη λαχτάρα του για ζωή που καμία αλλόκοτη μαγεία ή ανίερο πλάσμα δεν μπορούσε να του κλέψει! Από τότε και στα χρόνια που ακολούθησαν, οι φανταστικοί κόσμοι και η μυθοπλασία θα ήταν αναπόσπαστο κομμάτι της ζωής και της ψυχής μου. Αυτό το πάθος για τη φαντασία και τα παραμύθια με ακολουθεί μέχρι και σήμερα. Από τα χόμπι μου μέχρι την επαγγελματική μου ζωή. Ας φύγουμε λίγο από τα κόμικς και ας πάμε στα Role Playing Games και την πρώτη σου επαφή με την υποκριτική. Το 1998 είχα την πρώτη μου επαφή με τα επιτραπέζια Role Playing Games και το Dungeons and Dragons. Αυτό το παιχνίδι, εκτός από την ψυχαγωγία και τη διασκέδαση που μου πρόσφερε, με έμαθε να λειτουργώ και να σκέφτομαι ως μέρος ενός κοινωνικού συνόλου και να εκτιμώ τη διαφορετικότητα. Έμαθα να μπαίνω στη θέση ενός χαρακτήρα που δεν έχει καμία σχέση με τη δική μου ιδιοσυγκρασία και προσωπικότητα, προσπαθώντας να τον καταλάβω όσο το δυνατό καλύτερα. Αργότερα, ως φοιτητής στο τμήμα Κοινωνικής Ανθρωπολογίας του Παντείου, είχα την πρώτη επαφή με την υποκριτική, όταν η Σύνη Παππά με εμπιστεύτηκε για να συμμετάσχω σε δύο μικρού μήκους ταινίες της. Έτσι ανακάλυψα άλλον έναν τρόπο να εκφραστώ και να «εφαρμόσω» αυτά που είχα μάθει από τα κόμικς και τα παιχνίδια ρόλων. Η σύνδεση μεταξύ των τριών αυτών βασικών ασχολιών μου ήταν άμεση και άρρηκτη. Και ακολουθεί ένα βήμα που ήταν ουσιαστικό για τη μετέπειτα πορεία σου… Ίσως το σημαντικότερο βήμα που έκανα στη ζωή μου για να ανοίξω τους ορίζοντές μου στον χώρο της Τέχνης και να κάνω τη μεγάλη μου αγάπη, επάγγελμα. Παράτησα το Πάντειο Πανεπιστήμιο για να σπουδάσω δίπλα στον μεγάλο Σπύρο Ορνεράκη, στη Σχολή Σκίτσου του. Τόσο ο Σπύρος όσο και ο Μιχάλης Παπανικολάου, σκηνοθέτης με δεκαετίες εμπειρίας, με έκαναν να αγαπήσω τις τέχνες τους ακόμη περισσότερο. Εκεί γνώρισα και τον καλό μου φίλο και μετέπειτα συνεργάτη Άρη Καπλανίδη με τον οποίο ακόμη μοιραζόμαστε το πάθος για κινηματογράφο, δράση και κωμωδία. Όταν φοιτούσα στη Σχολή ξεκίνησα κι επισήμως την καριέρα μου στον χώρο των κόμικς και της εικονογράφησης ως επαγγελματίας πια. Δούλευες και ως γελοιογράφος εκείνη την περίοδο. Προς το τέλος της φοίτησής μου στη Σχολή Ορνεράκη, ήρθε μια μοναδική ευκαιρία να διευρύνω κι άλλο την γκάμα των δραστηριοτήτων μου και να δουλέψω ως γελοιογράφος και καρικατουρίστας στην εφημερίδα «Το Βήμα». Οι δεσμοί σου με την Σχολή Ορνεράκη διατηρήθηκαν και μετά την αποφοίτησή σου; Επέστρεψα πάλι στη σχολή, ως καθηγητής πλέον. Ήταν μια πολύ δημιουργική διαδικασία γιατί με τον πολύ καλό φίλο και εξαιρετικά ταλαντούχο συνάδελφο Μάνο Λαγουβάρδο δεν διδάσκαμε μόνο τις βασικές αρχές για τη δημιουργία των κόμικς, αλλά συμμετείχαμε ενεργά σε αυτή μέσα από τη φρέσκια ματιά νεότερων καλλιτεχνών. Το «Steam Engines of Oz», τις «Νύφες του Δράκουλα», που θεωρώ την πιο άρτια δουλειά μου μέχρι τώρα, και τα «Χρονικά του Δρακοφοίνικα».Τα «Χρονικά του Δρακοφοίνικα» μου χάρισαν το βραβείο «Καλύτερου Έλληνα Δημιουργού Κόμικς» μέσω πανελλαδικής ψηφοφορίας το 2006, το 2007 και το 2008, ενώ το 2007 το κόμικ απέσπασε το βραβείο της «Καλύτερης Ελληνικής Σειράς Κόμικς» στο πλαίσιο του φεστιβάλ κόμικς Comicdom Convention. Ήταν η δουλειά που με «σφυρηλάτησε» ως δημιουργό κι επαγγελματία. Μίλησέ μου για αυτό. Έχοντας διαγράψει μια αρκετά δραστήρια πορεία στον χώρο των κόμικς για σχεδόν δύο δεκαετίες, τόλμησα να κάνω το επόμενο βήμα. Έτσι μαζί με τους Γιώργο Σούλα και Γιώργο Πάνου δημιουργήσαμε το Nerdula Creative Lab. Μια εταιρία παραγωγής-εκδοτικό οίκο η οποία θα είναι πλέον το σπίτι (ή μάλλον το κάστρο) όλων των μελλοντικών πρότζεκτ μας με τη φιλοδοξία να επεκταθούν και σε μέσα πέρα του ελληνικού εκδοτικού χώρου. Το Nerdula Creative Lab έχει ως σκοπό να δώσει το βήμα σε νέους αλλά και σε πιο έμπειρους δημιουργούς για να αφηγηθούν τις ιστορίες τους συνδυάζοντας την καλλιτεχνική ποιότητα με την εμπορικότητα, έχοντας παράλληλα διασφαλίσει τα πνευματικά δικαιώματα της εργασίας και των ιδεών τους. Αυτό το «κάστρο» κατοικείται από έναν κόμη, αν δεν κάνω λάθος. Ως σωστοί λάτρεις των φανταστικών ιστοριών δεν θα μπορούσαμε να μην έχουμε τον δικό μας αφηγητή: τον Κόμη Νέρντιουλα. Ένα βιβλιοφάγο κόμη που λατρεύει τη σπιτική βυσσινάδα και που θα ενημερώνει το κοινό, μέσω των κοινωνικών μας δικτύων και της ιστοσελίδας μας, για όλα μας τα νέα. Το πρώτο project που θα εκδοθεί από το Nerdula Creative Lab, ποιο θα είναι; Ο «Αειμάχος», μια περιπέτεια φαντασίας με πολλά ιστορικά και μυθολογικά στοιχεία και πρόσωπα να «δένονται» μεταξύ τους μέσα από την ιστορία του Αριστόμαχου, ενός αρχαίου πολεμιστή που περιπλανιέται αιώνια στον χώρο και τον χρόνο. Με τη βοήθεια του Χάρη Γιουλάτου στο σενάριο και του Λεωνίδα Ανδριώτη στους διαλόγους θα είναι διαθέσιμη στο αναγνωστικό κοινό μέσα στο 2021. Με αφορμή τα 200 χρόνια από το 1821, η πρώτη ιστορία θα διαδραματίζεται με φόντο την Ελληνική Επανάσταση, χωρίς όμως να αποτελεί μέρος της. Εδώ θέλω να ευχαριστήσω τον συνάδελφο Θανάση Πετρόπουλο για την έμπνευση που μου έδωσε μέσα από τη δική του δουλειά «Μυστήρια Πράματα». Ελπίζω αυτό το νέο πρότζεκτ να ενθουσιάσει τους αναγνώστες σε Ελλάδα κι εξωτερικό τόσο όσο έχει ενθουσιάσει εμένα και τους συνεργάτες μου. Ίδωμεν. Δείτε τη δουλειά του Γ. Ρουμπούλια στο facebook, το deviantart και το instagram Βρείτε το Nerdula Creative Lab, εδώ: facebook, nerdula.net Και το σχετικό link...
  2. Ξεκινώντας από τον Ιούλιο του 2001 και για 7 χρόνια, οι εκδόσεις Αίολος έβγαλαν 7 τόμους με όλες τις ιστορίες που είχε προλάβει να βγάλει ο Ρόμπερτ Χάουαρντ, πριν τον θάνατο του, με τον πιο διάσημο χαρακτήρα του, τον Κόναν. Η μετάφραση ήταν του Θωμά Μαστακούρη, ενώ ο πρώτος τόμος είναι ουσιαστικά επανέκδοση των 2 ιστοριών που είχαν βγάλει σε αυτόνομες εκδόσεις οι εκδόσεις Alien, οι οποίες με κάποιον τρόπο περιήλθαν στην κατοχή του Αίολου. Από το δεύτερο τόμο δε, την εικονογράφηση και τον χρωματισμό των εξώφυλλων των αναλαμβάνει ο Γιάννης Ρουμπούλιας, ο οποίος συνείσφερε και στην σχεδίαση βασικών σκηνών των διηγημάτων μέσα στους τόμους. Το ποια διηγήματα περιλαμβάνει ο κάθε τόμος, μπορείτε να το δείτε Εδώ.
  3. Το The Steam Engines of Oz ήταν ένα τρίτευχο κόμικ της Arcana που συνδυάζει την steampunk αισθητική και τον κόσμο από τον Μάγο του Οζ, με τα γεγονότα να λαμβάνουν χώρα 100 χρόνια μετά. Μόλις τέλειωσε η πρώτη σειρά, βγήκε ακόμα ένα τρίτευχο. Η σειρά δημιουργήθηκε από τον Erik Hendrix, ο οποίος την έγραψε μαζί με τον Sean Patrick O'Reilly, ενώ το σχέδιο ανήκει στον Γιάννη Ρουμπούλια! Φέτος το καλοκαίρι, στις 5 Ιουνίου του 2018, βγήκε και σε animation, κατευθείαν για την οικιακή αγορά. Η παραγωγή της ταινίας ανήκει στην ίδια την Arcana, η οποία από το 2012 άνοιξε ένα τμήμα κινουμένων σχεδίων για να παράγει ταινίες βασισμένες στις κόμικ σειρές της και έχει ήδη κάμποσες παραγωγές στο ενεργητικό της. Την ταινία την σκηνοθέτησε ο ιδρυτής της Arcana, Sean Patrick O’Reilly. Θεματικά βασίζεται στο πρώτο τρίτευχο, με κάποιες σεναριακές επεκτάσεις και προσαρμογή του σεναρίου για ένα πιο παιδικό κοινό. Πηγές. https://oz.fandom.com/wiki/The_Steam_Engines_of_Oz https://oz.fandom.com/wiki/The_Steam_Engines_of_Oz_(film)
  4. από τη Λίνα Μπάκου Βρισκόμαστε στο έτος 1830. Το νεοσύστατο ελληνικό κράτος έχει μόλις απελευθερωθεί από τον οθωμανικό ζυγό. Όμως ο Κυβερνήτης Ιωάννης Καποδίστριας έχει να αντιμετωπίσει μια ακόμη πρόκληση καθώς η ύπαιθρος της νέας χώρας μαστίζεται από μυθικά πλάσματα που επιβιώνουν ανά τους αιώνες. Αμέσως δημιουργείται μια επίλεκτη ομάδα κυνηγών τεράτων που απαρτίζεται: από τον πρώην αρματολό και πρωτοπαλίκαρο του Θεόδωρου Κολοκοτρώνη, Γιάννη Θυμιούλα (γνωστού και ως Θεριό), τον Ελληνογάλλο λόγιο κι εφευρέτη Μπελμόν Ροδαφηνό, την τσιγγάνα μάγισσα από τη Σμύρνη, Μελτέμ Γιαγκίνα και την αρχηγό τους, την Καπετάνισσα Δημονίκη Αρναούτα, παλαί ποτέ προστατευόμενη της Μπουμπουλίνας. Αποστολή τους είναι να κυνηγήσουν τα μυθικά τέρατα και να ‘καθαρίσουν’ από αυτά τη νέα χώρα, αποκαθιστώντας την ειρήνη και την ασφάλεια στον ελλαδικό χώρο. Λίγες μέρες μετά τη γιορτή της 25ης Μαρτίου, κυκλοφόρησε το trailer για το νέο κόμικ ‘Μυθοναύτες’ (Mythonauts) των Δημήτρη Σαββαΐδη, Γιάννη Ρουμπούλια και Φώτη Καλιάλη, ενθουσιάζοντας τους φαν του είδους με τις δυναμικές εικόνες και το αναπάντεχο πάντρεμα της ελληνικής παράδοσης της μετα-επαναστατικής περιόδου, με το φανταστικό και το είδος του Steampunk και όλα αυτά επενδυμένα με τον Ηπειρόκ ήχο των Zvara -Villagers of Ioannina City! Το να προσφέρεις χρώμα, φαντασία και αισιοδοξία στην μαύρη πραγματικότητα που ζούμε, αυτό κι αν είναι επαναστατικό! Trailer Πρόκειται για την παραγωγή του εκδοτικού οίκου AddArt μιας ιστορίας που θα ολοκληρωθεί σε έξι τεύχη, με το πρώτο τεύχος να κυκλοφορεί στις 15 Απριλίου στο ετήσιο φεστιβάλ κόμικς Athens Comicdom Con 2016 ( Ελληνοαμερικάνικη Ένωση, Μασσαλίας 22). Τον ένα από τους συντελεστές και σχεδιαστή του κόμικ Γιάννη (Rubus) Ρουμπούλια, τον γνωρίσαμε ως δημιουργό της σειράς κόμικ ‘Αδάμαστος : Τα Χρονικά του Δρακοφοίνικα’ αλλά και ως κινηματογραφικό πρωταγωνιστή της ομώνυμης μεγάλου μήκους ταινίας ‘Αδάμαστος / The Dragonphoenix Chronicles: Indomitable’(2013) του Θάνου Κερμίτση. Με αφορμή τη νέα του αυτή δημιουργία, αλλά και την συμμετοχή του στην φετινή διοργάνωση του Comicdom Con Athens 2016 , είχα τη χαρά να συνομιλήσω -διαδικτυακά- μαζί του. Γιάννη πώς ξεκίνησε η ιδέα για τους ‘Μυθοναύτες’; Όλα ξεκίνησαν από το κεφάλι του Δημήτρη Σαββαΐδη ο οποίος συνέλαβε αυτή την ιδέα. Είχα την χαρά να μοιραστεί αυτή την ιδέα μαζί μου στο Comicdom Con 2015 κι ομολογώ πως την άκουσα με ενθουσιασμό. Από εκεί και πέρα δουλέψαμε μαζί εντατικά για να αναπτύξουμε περαιτέρω τους χαρακτήρες και την πλοκή της πρώτης ιστορίας των Μυθοναυτών. Γιατί σας γοήτευσε η εποχή του 1830 και πώς σας ήρθε η ιδέα να την παντρέψετε με τo είδος του Steampunk; Η περίοδος του 1830 είναι μια ιστορική εποχή με την οποία ελάχιστα έχουν ασχοληθεί δημιουργοί, όχι μόνο εγχώρια αλλά και σε παγκόσμιο επίπεδο, όσον αφορά τη χώρα μας. Τόσο εμένα όσο και το Δημήτρη μας γοήτευσε γιατί αποτελεί ένα ιδανικό υπόβαθρο για μια περιπέτεια σαν αυτή που εξιστορούμε στις σελίδες του κόμικ μας. Έτσι το να παντρέψεις ιστορικά στοιχεία με τη φαντασία και το steampunk (δηλαδή τις ιστορίες που αφορούν μια εναλλακτική πραγματικότητα στην οποία έχει αναπτυχθεί η τεχνολογία του ατμού), χωρίς όμως να διαστρεβλώνεις την ιστορία αλλά να παρουσιάζεις μια διαφορετική εκδοχή της, είναι μια μεγάλη πρόκληση. Εδώ να σημειώσω πως το κόμικ μας δεν είναι σε καμία περίπτωση ιστορικό. Απλά εμπεριέχει πολλά ιστορικά στοιχεία μέσα. Το βασικά συστατικά του κόμικ μας είναι η περιπέτεια, η φαντασία και το χιούμορ. Σκοπός του κόμικ είναι να ψυχαγωγήσει κι όχι να διδάξει ιστορία. Μίλησέ μου για τους υπόλοιπους συντελεστές. Όπως προανέφερα η αρχική ιδέα ήταν του Δημήτρης Σαββαϊδη. Μαζί με το Δημήτρη δουλέψαμε την πλοκή και τους διαλόγους αλλά και τους χαρακτήρες. Το σχέδιο το ανέλαβα εξ’ ολοκλήρου εγώ με τη σημαντική υποστήριξη του Φώτη Καλιάλη, ο οποίος έδωσε ζωή στα σχέδιά μου με τα χρώματά του, ενώ το χρώμα του εξωφύλλου ανέλαβε ο Βασίλης Πάλιαν. Το lettering ανέλαβε το Γιάννης Ζούμπας και το γραφιστικό στήσιμο αλλά και το λογότυπό μας η Χριστίνα Καραΐδου. Ειδικό ευχαριστώ για τη βοήθεια και τη στήριξή τους θα ήθελα να απευθύνω στη Βασιλεία Βαξεβάνη αλλά και στο Λεωνίδα Ανδριώτη, ο οποίος συνέβαλε τα μέγιστα με την ιδιότητά του ως ιστορικός στην έρευνα που κάναμε, όσον αφορά τα ιστορικά και κάποια λαογραφικά στοιχεία που εμπεριέχονται στο κόμικ. Ποιες είναι οι φιλοδοξίες σου για αυτήν τη δουλειά; Θα μπορούσε να εξελιχτεί σε ταινία ή σειρά animation, έχετε σκεφτεί κάτι τέτοιο; Προσωπικός στόχος ως δημιουργός είναι να παράγω έργα διεθνών προδιαγραφών και υψηλής ποιότητας τα οποία θα μπορούσαν να σταθούν επάξια στον ανταγωνισμό της διεθνούς αγοράς. Προς το παρόν ελπίζουμε το κόμικ μας να ψυχαγωγήσει και να αρέσει στον κόσμο που θα το διαβάσει εντός Ελλάδος. Από εκεί και πέρα οποιαδήποτε σοβαρή πρόταση προκειμένου το έργο μας να περάσει και σε άλλα μέσα, όπως παιχνίδια, κινηματογράφος ή τηλεόραση, θα την εξετάσουμε πολύ σοβαρά αλλά και με ιδιαίτερη χαρά. Ελπίζουμε πάντα για το καλύτερο και εντός και, γιατί όχι, εκτός συνόρων! Τι άλλο ετοιμάζεις ως δημιουργός κόμικ; Εκτός από τους ‘Μυθοναύτες’, συνεχίζω ακάθεκτος με τα ‘Χρονικά του Δρακοφοίνικα: Αδάμαστος’ και το νέο άλμπουμ ‘Οι Κόρες του Πύργου’ από τις εκδόσεις Jemma Press. Φέτος συμμετέχω και σε άλλη μια ανθολογία από τη Jemma Press, στο έργο του Δημήτρη Καμένο ‘ΗΟΜΟ’, μια εναλλακτική εκδοχή του Β’ Παγκοσμίου Πολέμου, όπου δε μάχονται έθνη μεταξύ τους , αλλά ανθρώπινα είδη όπως homo floresiensis, homo neanderthalensis κτλ. Ταυτόχρονα αναμένεται μέσα στο Μάιο να εκδοθεί το ‘Arhian, the Head Huntress’ στην Αμερική, από την ARH Comix. Ετοιμάζεις κάτι καινούργιο ως κινηματογραφικός πρωταγωνιστής ; Έχετε κάποιο μελλοντικό σxέδιο με την ομάδα του Indomitable; Μετά τους τηλεοπτικούς ‘’Aσφαιρους’ στον Alpha, υπάρχουν πολλά πρότζεκτ, τηλεοπτικά και κινηματογραφικά που με τριβελίζουν, με την καλή και δημιουργική έννοια όμως, αλλά αυτή τη στιγμή δεν υπάρχει κάτι ανακοινώσιμο. Μίλησέ μας για σένα. Πώς ξεκίνησες να σχεδιάζεις. Πώς βλέπεις το μέλλον ως σχεδιαστής κόμικ στην Ελλάδα; Σχεδιάζω από τότε που θυμάμαι τον εαυτό μου. Αλλά ουσιαστικά με τα κόμικς κατάλαβα πως ήθελα να ασχοληθώ όταν σε πολύ μικρή ηλικία ο πατέρας μου, μου αγόρασε ένα τεύχος του ‘Κόναν του Βάρβαρου’. Από τότε και για σχεδόν 25 χρόνια ποτέ δεν αμφέβαλα για το τι θέλω να κάνω στη ζωή μου. Αυτό σχεδόν σε όλο το περιβάλλον μου, οικογενειακό και φιλικό, φαινόταν ουτοπικό και ακατόρθωτο. Η αλήθεια είναι πως κανείς δε μπορεί να βγάλει τα προς το ζην μόνο με το να σχεδιάζει κόμικς. Αναγκαστικά ως σχεδιαστές πρέπει να κάνουμε κι άλλες δουλειές προκειμένου να επιβιώσουμε. Για αυτό και εδώ κι αρκετά χρόνια οι δουλειές που κυνηγώ είναι κυρίως δουλειές εκτός συνόρων. Είναι μια δύσκολη πορεία που θέλει υπομονή, επιμονή και γερό στομάχι. Η ζωή είναι γεμάτη απογοητεύσεις και σκληρό αγώνα προκειμένου να καταφέρεις να κάνεις αυτό που αγαπάς. Η αγάπη μου για τα κόμικς και τον κινηματογράφο πάντα ήταν μεγαλύτερη. Εμείς οι ίδιοι χτίζουμε το μέλλον μας. Αν δεν δουλέψουμε για αυτό, απλά δεν υπάρχει κανένα μέλλον στο οποίο μπορούμε να ελπίζουμε! Τι θα συμβούλευες ένα νέο που θέλει να ασχοληθεί επαγγελματικά με το σχεδιασμό κόμικ. Να είναι σίγουρος πως αγαπά πολύ αυτό που θέλει να κάνει. Να δουλεύει σκληρά, πολύ σκληρά για να γίνεται καλύτερος μέρα με τη μέρα. Να διαβάζει, να μελετά, να ανοίγει το μυαλό και να επεκτείνει τους ορίζοντές του. Ο μοναδικός εχθρός σε αυτή την πορεία είναι ο ίδιος του ο εαυτός. Να έχει αυτοπεποίθηση αλλά να μην παρασυρθεί από έπαρση ή ματαιοδοξία. Να υπερασπίζεται τη δουλειά του αλλά να είναι δεκτικός στην καλοπροαίρετη και δημιουργική κριτική. Να μην ακούει κανέναν, μα κανέναν αν τον αποθαρρύνει να κάνει τα όνειρά του πραγματικότητα. Η ζωή είναι δική του και κανένας δεν έχει δικαίωμα να του επιβάλλει τι θα κάνει με αυτήν, προκειμένου να ευτυχίσει. Μόνο αν ακολουθήσει τα όνειρά του θα γίνει ευτυχισμένος άνθρωπος, όσες δυσκολίες κι αν συναντήσει στην πορεία. Να είναι ντόμπρος και αληθινός με τους συνεργάτες του γιατί μόνο έτσι θα κερδίσει όχι μόνο το σεβασμό τους αλλά και το σεβασμό του κοινού του. Όλη αυτή πολιτική- οικονομική συγκυρία σίγουρα σε έχει επηρεάσει ως άνθρωπο. Σε έχει επηρεάσει και ως δημιουργό; Όλα αυτά που συμβαίνουν γύρω μας με στεναχωρούν αλλά ταυτόχρονα με θυμώνουν και με πεισμώνουν. Από πλευράς μου, μέσω της τέχνης και της δουλειάς μου προσπαθώ όσο είναι δυνατό να δημιουργώ πράγματα και καταστάσεις που θα κάνουν τους συνανθρώπους μου που πονούν πιο πολύ, να νιώσουν λίγο καλύτερα. Να διασκεδάσουν και να ψυχαγωγηθούν αλλά και να αναρωτηθούν μερικές φορές. Ο καθένας μας ξεχωριστά και εντέλει όλοι μαζί σαν μονάδες που αποτελούμε μια κοινωνία, πρέπει να ενεργοποιηθούμε και να συντονιστούμε για να αντιμετωπίσουμε ένα πελώριο αόρατο τέρας. Ευελπιστώ πως η αλληλεγγύη που τόσα χρόνια υπήρχε μόνο σαν ξεχασμένη έννοια στο μυαλό του σύγχρονου κόσμου, θα αρχίσει να μετουσιώνεται σε κάτι πιο απτό στους δύσκολους καιρούς που διανύουμε. Τι μήνυμα θέλεις να στείλεις στους Έλληνες fan των κόμικ και σε όσους σχεδιάζουν να έρθουν στο Athens Comicdom Con 2016 ; Το Comicdom Con είναι μια χαρούμενη γιορτή των κόμικς! Το χρειαζόμαστε σε αυτή τη δύσκολη εποχή! Θα χαρώ πολύ να σας δω όλους από κοντά σε αυτή τη γιορτή και να περάσουμε όμορφα, για πρώτη φορά στο Artist Alley του Con, μαζί με πολλούς άλλους καλλιτέχνες. Εμείς και οι δημιουργίες μας, σας περιμένουμε! Περισσότερες πληροφορίες για τη φετινή διοργάνωση στο επίσημο Site του Comicdom Con Athens 2016 Πηγή Πολύ καλή έμπνευση για σενάριο, σίγουρα θα το τιμήσω με τέτοιο ιστορικό mix. Μόνο και μόνο που επιλέχθηκαν οι VoIc στο trailer μου φτάνει.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.